《荒野大镖客OL》初体验:世界太美,赚钱太难(2)
随后我又开了杀戒。这次,我在马厩外面朝另一个玩家挥手,结果他并没有同样向我挥手致意,倒是对我接下来的攻击做出了反应。经过了一场激烈的拳击,我获得了胜利,然后掏出抢来射了他一脸,顺便偷走了他的马。接下来我拼命回避战斗,但依然难逃被杀的命运。
在这里,Rockstar也引入了荣誉系统,跟单人游戏类似,这也影响着玩家在世界中的存在与行动。就目前来看,在这个世界中还不需要太担心赏金猎人和执法官之类的角色,其他玩家会快速注意到你的违法行为并将你击杀。这个系统有效地鼓励了玩家之间的互动。
捣乱行径也是《荒野大镖客OL》中的很大一部分,玩家在开放世界中执行支线任务和陌生人任务的过程时都有可能被攻击,就像被匪徒攻击一样,好在剧情任务模式下玩家并不会遭到攻击,还是不错的。
毕竟是狂野西部嘛。
Rockstar为《荒野大镖客OL》解决这个问题引入的一大创意功能就是谈判与决斗。如果两个人相互盯上,翻过来覆过去地打架,你杀一次我杀一次,那么系统就会注意到,并提供两个选项:谈判和决斗。如果其中至少有一名玩家选择谈判,那么他们两人就会被传送到一起,面对面,没有任何武器,通过谈判来解决这个问题。如果两人都选择决斗的话,他们就会进入一个1V1枪战模式,胜者将会获得奖励。
能力卡片
与《辐射76》一样,《荒野大镖客OL》也有一个基于卡牌的能力系统。玩家基于等级和解锁的不同,可以在主菜单购买这些卡片。选择卡片之后,它就会进入卡槽并激活对应能力。
每一种能力卡都有对应等级,等级会根据玩家在游戏中获得的经验值而提升。升级之后,玩家还可解锁更多卡槽、卡片和卡片种类。这些卡片会让玩家获得让角色更强大的能力。
需要注意的是目前本作处于beta版。《荒野大镖客OL》未来还会不断成长,进行更多的改变,所以明年这个时候,本作的面貌可能就更不一样了。如今《侠盗猎车OL》就与刚刚发售时截然不同。目前我最大的愿望就是加强收入方面的平衡性,一块金条要花八个多小时来打也太夸张了。
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